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第163章 混元归一气,一气化三清(1/2)

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陆离也没想到界马超能通过校尉之力变成神马超。

这证明校尉之力的开发程度还有很大的空间。

比如界张飞是不是可以通过校尉之力升阶成神张飞?

毕竟拥有界张飞的不一定会是校尉,而到校尉后他的主力武将肯定不会是界张飞,自然也不会在界张飞身上使用校尉之力。

对局结束双方都没下台。

陆离是在思考。

威尔逊则是在怀疑人生。

五星上将之力是他的底牌,昨天没用是觉得对方不配他用,作为杀招用出的能力,却被陆离打成了没有出牌阶段,这说不上有多生气,但郁闷是肯定有不少的,毕竟防守方翻车还是很正常的。

但下场先攻的话他绝对要找回场子了。

随着双方留在台上。

裁判也变通的跳过了提交名单环节,直接宣布了第二场是由威尔逊先攻,陆离防守。

相比起上场对局来说。

已经知道威尔逊是五星上将了,那么这场的输赢对陆离的压力也就小很多了,尤其是前一场他已经赢过。

校尉之力输给大将军之力。

这根本没什么好说的。

这就是东方和西方的文化差异了,西方那边只要赢了,可不管你讲不讲武德,体育不也是人均哮喘需要吃药维持吗。

因此。

这场比赛至少在国内观众眼中,陆离不管输赢都是可以接受的事情。

对局开始。

双方选择武将。

陆离不知道对方会使用什么武将,但既然知道对方可以动用五星上将之力,那么就将会遇到的可能,缩小到漂亮国校尉之力排行榜前十名单之一就可以了。

这个榜单。

是统计所有武将使用校尉之力后的T0榜单。

排名不分先后。

只是根据登场赛事胜率来排,并且分先攻胜率榜和防守胜率榜,但因为大多数只有个位数的记录,因此这个榜单其实不具备太大的参考意义。

陆离看着面前五个选择。

曹髦的话防守能力其实非常一般,反观十常侍似乎是不错的选择,至于剩下的像文鸯、老仙、界左慈,只能说都不太合适登场。

等等!

界左慈?

陆离自从获得界左慈后,使用的次数屈指可数,其原因是在于这个武将的综合能力确实不错,但实战的话经常性的吃瘪。

开局一旦刷不到好的化身。

可以说就输了一半。

不过陆离想到自己升校尉之后一直没用过这个武将。

突然有种拿出来用的想法。

毕竟现在的情况是他要面对的是T0或T1武将获得TO级强化后的武将。

这时的武将选择就不能走常规路线了。

此时陆离大脑疯狂的运转。

一个刺激的想法在他脑中出现。

那就是有没有可能界左慈能变成神左慈?

这个想法一出现。

陆离回过未来的时候自己都被自己这萌生的想法给逗乐了。

主要是神左慈他记得是在欢乐三国杀中是有这个武将的。

不过强度的话。

也就那样吧。

至少在当下他的处境中,哪怕是使用校尉之力后让他拿到了这版神左慈。

一样是没多大的赢面。

他的武将名气大一点的就是曹髦和十常侍。

考虑到这一点。

也许真的拿界左慈是一个不错的选择。

成功说服自己后。

陆离在最后一秒锁定了界左慈。

此时双方武将登场。

“天才就是1%的灵感加上99%的汗水,但那1%的灵感是最重要的,甚至比那99%的汗水都要重要。”

“大道之行,气象万千。”

双方武将登场。

顿时令现场再次哗然一片。

都在猜测威尔逊会使用谁,但谁都没想到竟然会是四阶托马斯·爱迪生。

四阶托马斯·爱迪生。

前三阶强度一般,到四阶开始才有了质变。

但也是脱离不了辅助的定位。

属于是菜刀武将的配件,自身没什么爆发能力,但胜在防御能力非常不错。

不过在零九年的一场比赛上。

有人使用校尉之力将他进行强化后,让这个武将直接从原本的T1辅助变成了T0全能。

也就是同年国内有人招募出来了谋曹丕。

否则当年的赛事肯定是要被这个武将所统治。

并且这个武将只要不是后手。

也不太怕谋曹丕。

【四阶托马斯·爱迪生(校尉之力T0编号01)】

【体力3/3】

【灵感:出牌阶段开始时,你可以弃置两张花色相同的手牌,如果此做,你从牌堆中获得与该花色相同的基本牌、装备牌、锦囊牌各两张(若牌堆中没有,则改为从弃牌堆获得,若两者皆没有,则改为摸连X张,X为你因此少摸到的牌数)。】

【发明:出牌阶段,你可以弃置一张装备牌、一张基本牌,一张锦囊牌,并根据排序的先后顺序,获得一张特殊牌(其他角色获得特殊牌后销毁之,然后你摸一张牌)。】

看似很普通对吧。

无非是一技能可以在手中有两张同色牌时可以弃2摸6。

事实上这个能力单独拿出来。

也算是一个强度不错的武将了。

至少能排进界一将成名的序列前茅都不是问题。

其强度核心在于发明这个技能。

虽然是弃三得一。

但这个一可非常不得了。

比如贯石斧、杀、无中生有。

获得的特殊牌效果是使用后摸两张,并选择一名角色视为打一张不计次数的无属性杀,若其出闪则你可弃牌1张后强制命中。

也看起来很普通对吧?

无非是发动贯石斧的代价少了一张牌。

但却要消耗一张贯石斧。

但这特殊牌不能被无懈响应的。

也就是收益固定是摸两张打出伤害或者摸两张一张在消耗对方的一张闪的情况下打出伤害。

同时你可以通过改变其中一张牌来改变特殊牌的效果。

比如将杀改为火杀。

其词条中的无属性杀将会改成火属性杀。

再比如将无中生有换成闪电,那么其词条中摸两张会变成直接造成一点雷属性伤害。

甚至是将杀换成酒,而这时将锦囊牌换成闪电或火攻。

这时技能描述是会以火攻或闪电为主,比如火攻则是需要对方亮出牌,你弃牌则能造成两点伤害,闪电的话则是进行判定,若判定结果是2-9黑桃则造成两点伤害。

同时因其中的贯石斧。

若以上代价对方成功规避,比如闪判定结果为其他花色,火攻对方亮出的牌你无法支付代价,这时你可以选择弃牌一张强行发动。

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